现今已进入dx10显卡时代,在新一代的dx10显卡中采用了全新的统一渲染架构,那么这种全新的统一渲染架构和上一代的显卡架构有什么不同呢?以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像时先由顶点渲染管线中的vertex shader(顶点着色器)生成几何图形的骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的pixel shader(像素着色器)进行填色, 后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。而新的统一渲染架构,顶点着色器和像素着色器被合二为一,称为流处理器,它将同时负责顶点着色和像素着色,还充当新增加的geometry shader(几何着色器)。也就是说现在每条渲染管线都由流处理器和纹理贴图单元组成,其中流处理器身兼顶点着色、像素着色和几何着色三职。这样解决了以往因游戏中顶点着色和像素着色任务不均造成的资源浪费。
由于引入了流处理器概念,所以在几个关键的频率参数中多出了流处理器的shader频率,这个频率可以达到核心频率的两倍以上,也因此很多人都认为它对显卡性能影响很大。而我们知道,提高核心和显存频率显卡的性能会大幅度提升,那么在实际当中提升shader频率是否对性能有很大影响呢?下面小编就进行实际的测试。
测试平台
显卡设置的基准频率
以下是在dos下刷新bios的过程
键入nvf lash -b 33.rom,保存bios
保存成功
键入nvf lash 22.rom,刷新bios