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教师团队尝试激发孩子学习热情、提高学习效果的方法,发挥“改变”的力量,参加创新教育甄选活动,于五百多件作品中脱颖而出,,同时有两个教师团队获奖,让未来的教室更不一样。
数学扑克牌研发团队以“藏在数学扑克牌里的核心概念~高一篇”教育项目荣获殊荣。本项目的设计理念乃致力于学生在课程的内涵、本质需被充分发展,才能奠定其跨领域思考与解决问题的能力。因此在以“核心素养”为引导主轴,“自主行动”、“沟通互动”、“社会参与”的执行面向下,培养学生转化及发展课程的学习重点。
项目研发团队何老师指出,本项目除了是一个师生跨领域的共同创新教具设计外,教学活动设计乃是以“核心概念的聚焦”、“实境AR融入的讲解与表达”、“合作学习的鹰架效果”为目标来发展内容,其说明如下:
(1)数学扑克牌正面的问题设计:高一数学课程核心概念、核心策略。
(2)数学扑克牌所对应的数字解:扩增实境AR信息融入技能、一题多解、自主合作学习。
(3)数学扑克牌反面的拼图彩蛋:课程单元的心智图、数学史的彩蛋、学生学习历程跨年级的传承。
(4)扑克牌游戏、Kahoot!游戏:强化核心概念的理解与表达、提升学习动机与乐趣。
同时荣获此项殊荣的教育创新项目为汪老师所设计的“空间创意辨、变、遍”。本项目研拟一系列学习设计思考与空间创作的活动,整合应用在材料加工的空间构成物,期许学生能从一个主题的构想出发,发展探究能力,建构空间思考及设计创作能力,以应对未来强调创新及问题解决能力的社会趋势。课程除了学习活动强调动手实作,教师教学也透过融入3D数字科技的拟真教学方式,建构易于学习理解的空间情境,辅助学生学习立体构成概念,建构空间思考能力,并结合实作活动练习,发展为空间的创造力。
汪老师指出空间能力是创造力的重要成分,能判断学生是否在工程、科学、设计等领域具有创造与创新能力。许多学生在中学时期没有接受适当的指导,空间概念因此未获得启发。由现场教学发现,学生在构思创作、表达想法的过程,会发生许多不足与困难,其实只是缺乏空间思考与动手实作能力。所以本课程研拟一系列学习设计思考与空间创作的活动,透过3D数字设计软件的辅助学习,整合应用材料加工与空间构成物的实作练习,期许学生能从一个主题的构想出发,发展探究能力,建构空间思考及设计创作能力,以应对未来强调创新及问题解决能力的社会趋势。
庄校长表示面对教育变革,教师组成各项教师专业社群,不断尝试设计创新教学方法,并发挥“改变”的力量,让高中成为一所培育未来人才的明日学校。他同时也鼓励教师团队将创新成果投稿发表,分享优秀教育项目作品,一同为未来的教育而努力。此次同时两项项目荣获创新教育项目甄选佳绩,即是对认真办学、教师努力创新、提升学生学习成效的肯定。
(整理:玉林电工考证培训学校)
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