第一部分:关于显卡驱动程序和bios
1.讨论一下bios
目前众多的报刊杂志总是刊登一些文章,教你如何给自己的杂牌显卡刷一个名牌显卡的bios,我极力反对各位cser这样做。原因如下:
第一,刷一个名牌显卡的bios只不过是给自己一个安慰吧了,开机的时候可以骗骗那些不懂的菜鸟。就算你成功了,你那杂牌显卡的做工和用料也是没法和一流大厂的产品相比的!!
第二,刷新显卡bios的时侯你将失去保修,并且性能不见得有所提升。请注意,决定显卡性能好坏的关键因素是核心以及显存的频率,名牌显卡的bios中默认的频率不见得比你原有bios的频率高。并且名牌产品的用料也不是杂牌显卡能比的,万一名牌显卡的bios默认频率高出你杂牌显卡许多,那么你只会看到一种情况——花屏。
2.讨论一下驱动程序
大多数人总是认为越新的驱动程序,越高的版本号就越好,其实这是一个很错误的认识。 新的不见的是 好的,也不见得是 适合你的!例如现在nvidia 新的驱动程序版本是43.xx但实际上nvidia只是更新其中一部分的显示芯片的驱动。早年间的tnt,tnt2,geforce2,geforce3系列的驱动早已停止更新。nvidia现在将大力气都花在了geforce fx上,所以我建议还使用着老显卡的朋友们不要追新。ati的用户也是一样,多看看评测吧,选择 适合自己的。例如 适合geforce2 mx的驱动是12.90版。
显示功能的增强
各位在打cs的时候一定是调高亮度,而在平时也是用稍低一些的亮度吧。这样调来调去是不是很麻烦?各位可以在显卡驱动的属性里找到color correction这一项(以nvidia的显卡为例),其中你会看到亮度,对比度和灰度的三个滑杆选项,分别设置你打cs时的亮度和平时桌面上的亮度吧,别忘了另存为呀。这样以后就不用调显示器了,直接选择便可。
关于显卡调亮
我发现把显卡亮度调高,对于游戏没有明显改善,而且在遭遇人多的场面的时候会产生明显的lag,我把显卡亮度恢复到默认水平,只把灰度适当调高很有帮助。效果还不错,lag也不明显了。
当然,游戏视频设置里的伽马已经设为 大值。大家试试看。
其实关于不够亮的抱怨都集中的各张图的隧道里,嫌不够亮其实是嫌黑暗的地方不够亮而已,而不是嫌广场之类的地方不够亮。提高显卡亮度,是使整体更明亮,这样广场等大多数地点的亮度就太过了,人多时,更强的烟火效果就造成更多的显卡输出负担。而实际上,大家只是想把隧道等局部地方提高亮度。这其实不干“亮度”的事,是显卡的“灰度”来决定的。
如果你的“显示属性——设置——高级”里面没有显卡的相关颜色调整标签的话,建议下载nvidia的公版驱动。
第二部分:决定显卡性能的关键
首先说明一点,只有在高分辨率下(例如1024*768,1280*1024)更高的显存带宽才会起到提升fps的目的。所以如果你使用1024*768的高分辨率还是尽可能的超频显存吧!如果你是一个使用800*600,640*480低分辨率的cser,在你显卡带宽够用的情况下,核心频率才是决定性能的关键。具体请参看接下来的一个讨论《得知你的显卡带宽能够满足你在cs中所选择的分辨率的办法》。
许多朋友总是问:你用什么显卡打cs?大多数时候总是说ti4200,gf2 mx400,radeon 9100之类的。就好像一见面就问:你用的什么cpu?其实显示芯片是一方面,我们往往忽略了重要的——显存带宽!如果你的gpu很好,但是显存过慢,一样不能发挥显卡的威力。大家看看现在的顶级显卡,例如radeon 9700 pro为了更高的显存带宽使用了256位的显存。geforce fx 5800 ultra则使用了频率高达1ghz的ddr2显存,虽然仍是128位,但是频率提高了,显存带宽也相应增加。ati和nvidia这样做无非也只是要让显示芯片尽量发挥他们应有的性能。举个例子来说,好比你吃包子,你十分钟能吃7个(相当于显卡核心),但是我十分钟只给你5个(相当于显存带宽 ),纵然你的核心频率再高,仍然会受到显存太慢的制约。所以我们努力提高显存的频率,也就是显存带宽。
显存带宽(单位g/秒)=显存工作频率*显存位宽/8/1000
第三部分:硬功夫超频显卡
以往总是看到各位cser去修改config.cfg,关闭一些效果,以便提高fps。今天我们来使用效果 显著的方法。许多人总是使用powerstrip这个超频软件进行显卡的超频,但是这个软件在每次启动的时侯总会有6秒的等待,很是不爽!并且下次开机时还要选择。如果是nvidia系列的显卡,我建议就用nvidia驱动里自带的超频选项。 重要的是它可以在下次开机的时侯自己超到你所希望的频率,不用动手。有人说“哪有呀!”哈,这只不过是你还没有在注册表里将他打开罢了。下面说一下方法:(以nvidia的显卡为例)
第一步:点击开始—》运行—》输入regedit。
第二步:依次展开hkey_local_machinesoftwarenvidia corporationglobal。
第三步:在global下面新建nvtweak子键(如果有了就不用建立了)。
第四步:点击nvtweak子键,在右边点击右键,新建dword值,命名为coolbits(注意大小写),并将值设为003。
第五步:重启计算机。
第六步:再次进入系统后,你便会在显卡的标签选项里看到调整核心以及显存频率的选项,在每次调整频率后一定要点击测试按钮,不然设置不会生效。看到一处可以打对钩的选项了吗?把他钩上,那么下次进入系统的时候显卡自动就会按照你所设置的频率运行了。是不是很方便?
第四部分:得知你的显卡带宽能够满足你在cs中所选择分辨率的办法
朋友们的分辨率不尽相同,有640*480的,800*600的,1024*768的。请选择你的分辨率,并代入到公式中就能够算出来你所选择的分辨率下,cs所需要的带宽。很容易的,就是初中一年级的代数。算完了这一步,再计算一下你显卡的带宽,就能够知道你的显卡能不能满足cs的需求了。cs的颜色深度和深度缓冲都是16bit,在计算的时侯帧率按100fps来算,因为这才是“流畅”。
1.说明如何计算你所选择的分辨率要多少带宽
显卡处理器(gpu)和显存之间的数据交换主要用于三方面:1.帧缓冲;2.深度缓冲;3.纹理。所以我们就来大概计算一下以上三方面的数据量总和,这样基本上就是cs的带宽需求了。
第一步:计算帧缓冲(单位是“mb/秒”)=分辨率*显示颜色深度*帧率/8/1024/1024
例如:800*600*16*100/8/1024/1024=91mb/秒
第二步:计算深度缓冲(单位是“mb/秒”)=分辨率*深度缓冲的值*帧率*2/8/1024/1024
例如:800*600*16*100*2/8/1024/1024=183mb/秒
第三步:纹理是在每一帧都被读取的,现在好多游戏都使用超过了10mb的纹理,我们姑且按 10mb来算。计算公式=帧率*10mb例如:100*10=1000mb/秒
第四步:将以上三步的计算结果相加。
例如:小猪我的分辨率是800*600,相加之后就是1274mb。
第五步:将第四步的结果乘以2或者3,这就是 后的结果!这便是800*600分辨率要达到100fps时所需要的显卡带宽。
例如:1274*3=3822mb=3.7gb
在3d场景中大部分的图形处理器对被遮挡的部分也进行了处理,对于那些看不见的部分进行渲染将耗用大量的带宽。通常是以上值的2-3倍,这便是 后的结果。注:意法电子出品的kyro和kyro2显示芯片具有“隠面消除”的功能,不会渲染被遮挡的部分,所以可以不进行第五步的计算
2.计算你显卡的显存带宽
显存带宽(单位g/秒)=显存工作频率*显存位宽/8/1000例如:小猪的显卡是耕升geforce4 mx460 64mb 韩国三星bga封装ddr 3.6ns的显存。显存带宽=550*128/1/1000=8.8g/秒。
特别说明一下:
(1) 关于显存工作频率
计算公式=1/显存速度(也就是显存的倒数)例如:是6ns的显存,那么速度就是1/6=166mhz如果你是ddr的显存就因该按ddr的频率计算。也就是乘以2之后再计算。例如4ns的ddr显存,按照sdram的速度就是250mhz,但是按照ddr的速度就是500mhz。当然,如果你是sdram的显存还是要按照sdram的速度来计算。
(2) 关于显存位宽
现在市场上有一些低端的显卡为了节省成本使用的是64bit的显存,而非128bit的。这样显存的带宽就大打折扣了。
sdram-128bit的显存两边相加因该是54个针脚。
sdram-64bit的显存两边相加因该是27个针脚。
ddr的显存两边相加应该是66个针脚。
当然你也可以用测试软件看出来,很容易的。
第一部分:关于显卡驱动程序和bios
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